2021-12-24 / 最終更新日時 : 2022-04-02 Mariech Blender 布が苦手じゃなくなる『Blenderで深紅なシルクの作り方』【頂点の質量、空気の粘性、剛性を理解しよう】 ワイングラスに赤いシルクの布がかけられている様子です。 step1.布の元になるメッシュを設定する 平面にループカットでたくさん分割を入れましょう。 分割数が少ないと重力を受ける頂点が足りなさ過ぎて、布としてまともなシミ […]
2021-12-23 / 最終更新日時 : 2022-03-28 Mariech Blender Blenderでチープな質感のワイングラスから脱却!秘密は「伝播」にあった step1.ワイングラスを作ろう フロントビューに参考画像を読み込みます。 カーブで回転体の元を作り、モディファイヤの「スクリュー」でワイングラスを作ります。 step2.ワイングラスの質感設定をしよう あれとは…ブレン […]
2021-12-22 / 最終更新日時 : 2022-04-02 Mariech Blender 【実験】Blender でかんたんなテーブルに質感を与えていこう! 超~シンプルなローテーブルを作ってみよう 四隅の足は、中央の脚(オリジナル)のインスタンス4つ分で生成しました。 インスタンスに対し、それぞれ位置のX,Y座標を 4,4 4,-4 -4,4 -4,-4 と設定しました。 […]
2021-12-13 / 最終更新日時 : 2022-04-02 Mariech Blender 【トポロジは決め打ち】靴をBlenderで自然な形にするコツは「面の流れ」にある! 靴そのものを作るのか、キャラの一部として作るのか 筆者は「靴を一通り作ってからキャラに合体させよう」と思ってやってみたのですが、後から「しまった…」と思いました。 既に作っていた人物モデルの足に合わせようと思っても、キャ […]
2021-12-04 / 最終更新日時 : 2022-03-31 Mariech Blender 回転体のいろはがわかる!Adobe慣れ者がBlenderのパスをマスターするぞ! step1.Blenderに参考画像を入れる shift+A→画像→背景 ※著作権のため実際に使った画像とは異なります step2.Blender内でパスを作る shift+A→カーブ→ベジェ or 円 これはまだカーブ […]