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2022-05-18 / 最終更新日時 : 2022-05-18 Mariech Blender

【覚えちゃえ】Blenderリトポ~目、鼻、口、耳~【虎の巻】

最近だとリトポを自動でやってくれるアドオンがあるようなので、それに任せてしまいたい気もしますが、 「ああ…っ!そこ違うんだよな、もっと引き締めた形にしてくれないかな…!」 というように、かゆい所に手を届けるように細部を自 […]

2022-05-17 / 最終更新日時 : 2022-05-17 Mariech Blender

【実は楕円】Blenderスカルプトでまぶた、ふたえ、なみだ袋のモデリング【なぜでめきんになるのか】

スカルプトのベテランの眼球配置 コミカルで漫画寄りのテイストで小さい子供をモデリングしたい場合、大きい目のかわいさを保ちつつ人間として正常な骨格を保つ目をセッティングするには改良が必要なようです。 というわけで筆者が実際 […]

2022-05-16 / 最終更新日時 : 2022-05-16 Mariech Blender

【まずはこれだけ】Blenderスカルプト高速操作のためのカンペ【タッチタイピングの勢い】

スカルプト用のメッシュの準備  キューブを新規作成し、マルチレゾリューションで全ての数値を3に設定し、適用する   マルチレゾリューションを適用せずにそのままスカルプトする場合もあるようですが、筆者の […]

2022-05-14 / 最終更新日時 : 2022-05-14 Mariech Blender

【そっちじゃない】BlenderでUVのスティッチ(縫合)を狙った通りに【椅子モデリング】

キューブ投影に味をしめてしまったので、rim(=へり)の面がバラバラになってしまったのかもしれませんね。 他のUVを選ばないでおくれ! 実はこんなときは、選択同期を外した状態で面モードで選択すればいいみたいです。 そうす […]

2022-05-10 / 最終更新日時 : 2022-05-10 Mariech Blender

【UVを使役せよ】BlenderのUVゆがみはスケールに原因あり!【椅子モデリング】

※ジョークです 0.UVワークの意味と作業工程を把握したい 上流工程 ・そもそもUV展開が必要かどうかを判断する シェーダーの割り当てだけで必要なものではないのかを確認 ・各オブジェクトにつき、どういうUV展開図が欲しい […]

2022-05-09 / 最終更新日時 : 2022-05-09 Mariech Blender

【スケールを適用】 不均一なベベルに三角ポリゴン!?部分的なベベルで生じる面倒ごとを解決しよう!【椅子モデリング】

 この記事は、筆者が後述のBlender Guruさんのチュートリアルを見ながら椅子をモデリングしていく過程で疑問に思ったこと、特に勉強になったことにフォーカスを当てたものです。 1.ベベル幅が均一じゃなくてお […]

2022-05-09 / 最終更新日時 : 2022-05-09 Mariech Blender

【就職に効く(かも)】カド裏のトポロジを綺麗に!エッジループを最適な面貼りに修正しよう【椅子モデリング】

1.エッジループの追加 椅子のモデリングでは、立体にサブディビジョンサーフェスをかけ、適宜エッジループを入れて角の曲がり具合を調節してきました。 この状態では水平方向にもエッジループが欲しいですね。 2.最適な面貼りの状 […]

2022-05-09 / 最終更新日時 : 2022-05-09 Mariech Blender

【イライラ粉砕】Blenderの4画面で頂点がガタつく貴方へ【椅子モデリング】

Blender Guruさん 椅子のモデリングからレンダリングまでをめちゃめちゃ丁寧に解説してくれています。 この記事の椅子の背もたれについては、椅子チュートリアルシリーズの5番目の動画で触れられています。 ただ5番目の […]

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【覚えちゃえ】Blenderリトポ~目、鼻、口、耳~【虎の巻】
2022-05-18
【実は楕円】Blenderスカルプトでまぶた、ふたえ、なみだ袋のモデリング【なぜでめきんになるのか】
2022-05-17
【まずはこれだけ】Blenderスカルプト高速操作のためのカンペ【タッチタイピングの勢い】
2022-05-16

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まりーち
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